Sonntag, 18. Februar 2018

Das Ende der erwachten Bedrohung

Ich war ziemlich frustriert, weil ich bei der Heiler-Herausforderung nie über die erste Phase hinaus kam, spätestens die drei verschiedenen Gegner am Ende haben mich oder meine Gruppe dann in meiner Panik zerlegt. Daher hatte ich sie auch lange nicht mehr gemacht. Mit Itemlevel 950 bin ich es dann mal wieder angegangen, habe dann aber nach wenigen Versuchen wieder abgebrochen. Es hatte sich nicht viel geändert.

Ein Freund sagte mir dann, dass die Heiler- und Tank-Herausforderung nicht so richtig viel leichter mit besserem Gear werden, da die NPCs ja nicht mitwachsen. Mit dem Gedanken im Hinterkopf hatte ich mich dann mal an die Ele-Herausforderung gemacht und sie zu meinem Erstaunen auf Anhieb geschafft. Es war fast schon lächerlich einfach.

Jetzt waren wieder ein paar Wochen vergangen und nun, am Wochenende, war mal wieder der Magierturm aktiv. Da mein Itemlevel sich wieder um über 15 Punkte verbessert hat, habe ich gedacht, dass ich es halt mal wieder probiere.

Anfang war es das gleiche Spielchen, ich scheiterte an der letzten Welle der erste Phase. Aber mit weiterer Übung und Kampfrausch bekam ich diese dann endlich in den Griff. Nun stand ich vor mir quasi unbekanntem Terrain.

Ich folgte dabei dem Guide von Buffed, der netterweise eine Text-Beschreibung und nicht nur Videos hat. Damit und mit ein paar Tipps von meinem Freund kam ich nach dem zweiten Versuch bis in die Endphase.

Kleine Anmerkung zum Guide von Buffed

Für die zweite Phase, vierter Abschnitt steht dort: "Durch den vierten Abschnitt bewegt ihr euch langsam an den Teufelskugeln vorbei. Attackiert diese, wenn sie euch mit einem Strahl anvisieren."

Das funktioniert nicht. Da muss man mit AOE arbeiten. Priester mit Holy Nova haben es extrem leicht, als Schami konnte ich aber mit Kettenblitz die Kugeln schnell genug entfernen.

Wenn sie den Strahl schon auf dir haben, ist es fast schon zu spät, sie umzubringen, denn dann sind es meistens schon mehrere und man kriegt die richtige auch nicht unbedingt schnell genug ins Target. Also lieber vorher töten. Ansonsten passt der Guide.

Kleiner Tipp von meinem Freund: Wenn man den Raum wechselt, einfach nur einen Schritt durch die Tür gehen, dann ist man sicher vor den Gegnern im Vorraum, pullt aber nicht den Kram im neuen Raum.

Die dritte Phase hatte ich nur ein einziges mal, Sie war fast lächerlich einfach - hier zieht das bessere Gear dann doch. Die Seelen, die man hochheilen muss, sind teilweise mit einer Woge vollgeheilt, wenn ich mich angestrengt hätte, hätte ich alle erwischt. Ich hatte aber die Info, dass man besser einen am Leben lässt.

Das Ende der dritten Phase ist in der Theorie wieder komplizierter, da ich über 6 Mio Leben habe und durch die Explosion meine Gruppe sofort töten würde. Da aber außer der Grütze am Boden kein Schaden auf mich reinkommt, blieb ich halt gezielt am Rand stehen, bis ich nur noch 10-20% Leben hatte und wartete dann die Explosion ab. Danach muss man sich halt sofort moderat wieder hochheilen. Und immer schön am Rand der alten Pfütze stehen. Wie gesagt, das fand ich überraschend einfach, ich habe mich voll darauf konzentriert und kaum Schaden gemacht, und als der Raum fast vollständig grün gepflastert war, war der Kampf dann gewonnen. :-)

Verwendete Legendary: Prydaz und der Ring des Scharfsehers, wobei letztes nicht nötig gewesen wäre, ich habe das Totem des Wolkenbruchs nicht verwendet.

Samstag, 17. Februar 2018

Sonnenhautgronnling



Seit kurzem spawnt Rammfaust in Gorgrond alle zwölf Stunden. Was für mich ein Grund war, meinen spanischen Allianz-Hexer an einem der Spawnpunkte zu parken. Als ich heute einloggte, um eine Weltquest wegzuklicken, schlug Silverdragon an. :-D

Da isser nun, mein Sonnenhautgronnling.

Mal schauen, für was ich den Spanier als nächstes einsetze. Er hat mir auch schon den Zeitverlorenen gebracht, allerdings war das zu einer Zeit, als der Server noch komplett ohne Crossrealmzonen war. Sowas gibt es gar nicht mehr, die italienischen wurden sogar schon aus Mangel an Masse mit englischen Servern verbunden.

Mondfest 2018

Neuheiten:

Vier neue kosmetische Kopfteile (Blumenkränze), die für 25 Münzen der Urahnen zu kaufen sind.

Krone des Glücks
Krone des Muts
Krone des Reichtums
Krone der dunklen Blüten

Als Event-Item ist der Transmogg wieder nur während des Events einsetzbar. Schade.

Münzen gibt es bei den Urahnen, sonst nirgendwo.

Tomtom-Koordinaten (deutsch) der Urahnen (außerhalb Instanzen) folgen hier:

Freitag, 2. Februar 2018

Liebe liegt in der Luft 2018

Es gibt nichts neues, außer das ein paar der Event-Kleidungsstücke nun transmogrifizierbar geworden sind.

Unter anderem auch die "Ewig wunderschöne Rose". Allerdings steht bei der im Tooltipp auch, dass die Vorlage nur während des Events verwendbar ist. Schade eigentlich.

Es gibt noch ein paar Kleider und Hosen, bei denen der Zusatz nicht steht. Ich weiß nur nicht, ob sie accountübergreifend funktionieren oder nur bei dem Char, der das Item auch gekauft hat.

Ewig wunderschöne Rose
Reizendes lila Kleid
Reizendes schwarzes Kleid
Reizendes blaues Kleid
Reizendes rotes Kleid
Lila Abendanzug
Blauer Abendanzug
Roter Abendanzug
Elegantes Kleid
Schwarze Smokinghose

Donnerstag, 1. Februar 2018

Verbündete Völker

Um die vier neuen verbündeten Völker freizuschalten, braucht man drei (accountübergreifenden) Vorrausetzungen.

Hochbergtauren
1. Erfolg: "Kein Berg zu hoch" - Hauptquestreihe Hochberg
2. Ehrfürchtig bei "Der Hochbergstamm"

Nachtgeborenen
1. Erfolg "Aufstand" - Hauptquestreihe Suramar
2. Ehrfürchtig bei "Die Nachtsüchtigen"

Lichtgeschmiedete Draenei
1. Erfolg "Jetzt seid Ihr vorbereitet!" - Questreihe Verheerte Inseln und Argus
2. Ehrfürchtig bei "Die Armee des Lichts"

Leerenelfen
1. Erfolg "Jetzt seid Ihr vorbereitet!" - Questreihe Verheerte Inseln und Argus
2. Ehrfürchtig bei "Der Argusvorstoß"

3. Hat man diese beiden Voraussetzungen erfüllt, muss man nur noch eine Questreihe machen, die man ab  Patch 7.3.5 im Log hat.

Die erste Quest schickt einen in die Hauptstadt zur neuen Botschaft. Dort muss man sich zuerst mal für eines der zwei Völker entscheiden und bekommt dann in einer Questreihe erklärt, wieso diese Völker sich der jeweiligen Fraktion anschließen wollen. Am Ende bekommt man das Fraktionsreittier und den Erfolg, mit dem man die Rassen erstellen kann. Beide Questreihen kann man nicht parallel, sondern nur hintereinander machen.

Wegen dieser letzten Questreihe bruacht man einen 110er Character der jeweiligen Fraktion.Wer also Leeren- und Nachtelfen spielen will, bruacht einen 110er Allianz- und einen Horden-Char.

Die Vorrausetzungen für die Zandalaritrolle und die Dunkeleisenzwerge sind noch nicht bekannt.

Mittwoch, 31. Januar 2018

Verbündete Völker - Reittiere

Ich wusste gar nicht, dass man für den Abschluss dieser Questreihen Reittiere bekommt. Aber im Moment weiß ich Vieles nicht.



Donnerhuf des Hochbergs



Manasäbler der Nachgeborenen

Irgendwann folgen auch noch die Allianz-Mounts.

Battle for Azeroth Digital Deluxe

Es wird euch kam verwundern, dass ich als passionierter Mount- und Pet-Sammler die Collectors Edition vorbestellt habe.

Den Raptor finde ich ganz gut, er ist hübsch bunt. Das Pferd ist mir zu farblos und diese Laterne hinten drauf - naja. Und das Haustier ist mir zu sehr auf Comic gemacht, mir gefallen die "echten" Tiere besser. Aber sie guckt zumindest ganz niedlich.



Seefester Hengst (Allianz)



Goldbesetzter Ravasaurus (Horde)



Törtel (aquatisch)