Mittwoch, 21. Juni 2017

Sonnenwendfest 2017

Haustier Feuriger Flammling (350 Brandblüten)
Spielzeug Streichholzschächtelchen (350 Brandblüten)

Neue Erfolge
Flammenwächter Draenors
Löschen Draenor
Flammenwächter der Verheerten Insel
Löschen Verheerte Inseln

Gebiet Allianz Horde
Spitzen von Arak Terokkversteck: 48,45 Terokkversteck: 48,45
Talador Auchindoun: 43,71 Auchindoun:43,71
Nagrand Der Ring der Prüfung: 80,47 Der Ring der Prüfung: 80,47
Gorgrond Bastionsklippe: 43,93 Bastionsklippe: 43,93
Frostfeuergrat Wolfswehr: 72,65
Schattenmondtal Embaari: 42,36
Sturmheim Schwarzschnabelwarte: 32,42 Schwarzschnabelwarte: 32,42
Hochberg Frosthufwacht: 55,84 Frosthufwacht: 55,84
Val'sharah Bradenbach: 44,57 Bradenbach: 44,57
Azsuna Azurschwingenrast: 48,29 Azurschwingenrast: 48,29
Suramar Brücke vor Azsuna: 22,58 Meredil: 30,45

Das Grabmal des Sargeras

Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 885-895
Normal: 900-910
Heroisch: 915-925
Mythisch: 930-940


Startdatum
21.06.2017 Normaler and Heroischer Modus
28.06.2017: Mythischer Modus und Schlachtzugsbrowser - Die Tore der Hölle (Goroth, Dämonische Inquisition, Harjatan)
12.07.2017: Schlachtzugsbrowser - Die Klagenden Hallen (Herrin Sassz'ine, Schwestern des Mondes, Trostlose Heerschar)
26.07.2017: Schlachtzugsbrowser- Die Kammer des Avatars (Wachsame Maid, Avatar von Sargeras)
09.08.2017: Schlachtzugsbrowser - Niedergang des Betrügers (Kil'jaeden)

Bosse
Goroth
Dämonische Inquisition
Harjatan
Herrin Sassz'ine
Schwestern des Mondes
Trostlose Heerschar
Wachsame Maid
Gefallener Avatar
Kil'jaeden

Englischer Guide mmo-champions

Gefallener Avatar

Single Target DPS

Phase 1
Maid in den grünen Strahl ziehen, dann Schaden auf Maid.
Aus den grünen Flecken raus.
Realitätsfraktur - weit weg laufen
Berührung von Sargeras (lila Dolche) - geteilter Schaden

Phase 2 (ab 100 Energie)
Fallschaden bei Phasenwechsel
Dunkles Mal (lila Pfeil) - Geteilter Schaden und Hochschleudern (Wie bei Archimonde)
Bei voller Energie vom Boss, Boss von der Plattform runterziehen, damit er nicht so viel kaputt macht
Regen des Zerstörers - Meteor - von der Plattform runter

Kil'jaeden

Tanks abspotten wegen Teufelklauen.

Phase 1: Der Verräter

In die roten Flächen stellen, in die großen roten Flächen muss jemand mit Schadensreduktion.
Alle an die lila Kugel ran, aufpassen, dass man nicht runtergeworfen wird. Nicht zu nah stehen, sonst wird man getötet, aber auch nicht zu weit weg, sonst wird man runtergeworfen. So positionieren, dass die Ecken der Plattform im Rücken sind, dann hat man mehr Platz.
Mit den orangen Kreisen um sich rum rauslaufen und separat stehen.
Beim roten Pfeil auf einem Spieler müssen die anderen zwischen dem Spieler und dem Boss stehen.

Add-Handling:
Heiler müssen hoffnungslose Reflexionen heilen.
DDs müssen bösartige Reflexionen unterbrechen und töten.

Zwischenphase (80%)

Der Bossfliegt weg und feuert Bombardement auf die Spieler

Phase 2: Reflektierte Seelen

Wie Phase 1, zusätzlich...?
Mehr Adds, gefährlichere Adds.

Zwischenphase (40%)

Dunkelheit. Es gibt 9 Adds, eines davon ist Illidan, den muss man finden und mit ihm reden (jeder Spieler). Danach kann man in der Dunkelheit sehen. Danach müssen die anderen acht Adds getötet werden,

Phase 3: Dunkelheit der 1000 Seelen

In der Theorie:
Bei einem Realitätsriss stehen, damit die Geschosse der Dunkelheit der 1000 Seelen nicht die Spieler treffen, sondern vom Riss angezogen werden.
Flammenkugeln verfolgen den Spieler, der am nächsten steht, hinterlassen Feuer und machen Schaden im Umkreis, wenn sie den Spieler erreichen. der Schaden ist umso geringer, je länger die Kugel gekitet wurde. Die Kugeln am besten am Rand entlang kiten und in der nähe des Risses explodieren lassen.
Obelistken entstehen, die in vier Richtungen "explodieren" und Flammenstrahlen machen, die hohen Schaden machen und zurückstoßen. Nicht drin stehen.

Im Video habe ich keine Feuerkugeln gesehen und auch der Riss war schlecht zu erkennen, keine Ahnung, ob es die Mechanik wirklich gibt.

Montag, 19. Juni 2017

Technik: Glyphe 'Engel'

Die Priester-Glyphe ist seit 7.2.5 wieder im Spiel. Sie droppt zufällig in den Timewalking-Instanzen (nur Pandaria?) oder auf der Zeitlosen Insel.

Sonntag, 18. Juni 2017

Lichtsucher des Hohepriesters

Auch der Priester muss nur eine Quest machen, die ihn sofort in ein Szenario im "Mahlstrom" führt. Dort darf man zusammen mit Brann Bronzebart einige Wellen von Irdenen abwehren und bekommt danach das Reittier. Auch als Holy war es ziemlich einfach.



Lichtsucher des Hohepriesters - Priester Klassenreittier

Wenn er auf dem Boden läuft, verschwinden die Flügel komplett. Die Farben hängen wieder an der Soezialisierung, der Holy ist golden, der Diszi silbern und der Shadow lila.

Freitag, 16. Juni 2017

Die Todesminen schlagen zurück

TODO:

Serr'ah in der Magischen Menagerie von Dalaran startet die Questreihe zum zweiten Petbattle-Dungeon.

Die zwei gewöhnlichen Tiere sind entweder eine Ratte (Kleintier), eine Krabbe (Aquatisch) oder ein Papagei (Fliegend). 

Wie schon in den Höhlen des Wehklagens braucht man meistens keine besonderen Fähigkeiten, es reicht vollkommen, Pets mit starken Angriffen zu nehmen.

Gegen Fliegend: Aquatische Angriffe
Gegen Kleintiere: Wildtier-Angriffe
Gegen Aquatisch: Elementare Angriffe

Phase 1

Feindschnitter 50 (Mechanisch)
Pandarischer Feuergeist (Brand, Entzünden, Kauterisieren)

Phase 2

Pechvogel der Defias (Untod) + 2 gewöhnliche Tiere
Kleiner Frosch (Zungenschlag, Welle der Heilung, Fliegenschwarm)

Wütende Geode (Elementar) + 2 gewöhnliche Tiere
Kalle die Qualle (Wasserjet, Blase, Strudel)
Start mit Blase, Strudel
Giftmüllschleimling (oder irgendwas anderes)

Phase 3

Bergbauaffe (Wildtier) + 2 gewöhnliche Tiere
Raketenhühnchen (Rakete, Toxischer Rauch, Starten)
Grünflügelara, Netherrochenlarve
Ausweichen erst in der zweiten Runde, daher Toxischer Rauch, Starten, Rakete...

Phase 4

Käpt'n' Klutz (Humanoid)
3x Untote mit hohem Schaden (Klutz heilt sich stark)
Makabre Marionette (Knochenbiss, Lebensentzug, Totentanz)
Ruheloser Düsterling (Schattenschock, Verseuchtes Blut, Todesmantel)
Grago (Schädelwurf, Jüngstes Gericht, Verprügeln)

Idee für Klutz:
Gewitter und Zandalari-Raptoren mit Klaue und Jagdrudel

Phase 5

Klutz Kampfratte + 2 gewöhnliche Tiere
Schinderjunges (Dreifachschnapper, Abwehr, Toben)

Klutz Kampfaffe + 2 gewöhnliche Tiere 
Ruhiger mechanisher Yeti (Metallfaust, Blitzschlag herbeirufen, Ionenkanone)

Klutz Kampfvogel + 2 gewöhnliche Tiere
Nexuswelpling (Schwanzfeger, Manawoge, Arkaner Sturm)

Phase 6

Monolog von Schattenhafte Gestalt

Phase 7

Krümels Essenreste (Magisch) + 2 gewöhnliche Tiere
Mechanischer Pandarendrachling (Atem, Donnerblitz, Lockvogel)
Terokrallenjungtier (Alphastoß, Ausweichen, Schutz der Natur)

Pandarendrachling: Lockvogel, Donnerblitz auf CD, dazwischen Atem
Terokrallenjungtier. Alphastoß und Ausweichen

Oder einfach 2x Pandarendrachling, falls es nicht sogar gleich der erste schafft.

"Käpt'n" Klutz:119408:1351:648:212:1093:439:422:657:121:1639:1483:1411:350:
Bergbauaffe:119341:168:777:640:645:50:420:162:170:186:421:122:422:
Feindschnitter 50:119409:1124:113:178:173:1624:409:503:176:1932:394:409:607:
Klutz' Kampfaffe:119345:116:384:204:209:1211:921:364:919:1773:421:593:589:
Klutz' Kampfratte:119343:514:355:490:124:1321:581:230:509:1766:421:593:589:
Klutz' Kampfvogel:119344:1165:122:489:589:1756:1095:1301:124:503:504:506:508:
Krümels Essensreste:119407:844:115:779:334:1416:504:312:574:844:115:779:334:
Pechvogel der Defias:119346:419:228:123:232:52:420:524:581:2042:429:1357:665:
Wütende Geode:119342:1478:118:934:513:251:445:447:450:756:504:506:508:

Oh, eine neue Technik, Teams zu exportieren. Rematch Version 4.7.1

"Käpt'n" Klutz:3KJG:22171A7:1119DN:12171J7:
"Käpt'n" Klutz alt.::222C147:22281SB:21261IM:
"Käpt'n" Klutz alt. 2::221616M:11181FS:12231K0:
Bergbauaffe:3KHD:122558:121B1I:21285Q:
Feindschnitter 50:3KJH:1118134:11141IO:12271SC:
Klutz' Kampfaffe:3KHH:112C3K:212815R:12191ND:
Klutz' Kampfratte:3KHF:2226G2:2124199:12141N6:
Klutz' Kampfvogel:3KHG:122814D:121C1MS:2125FN:
Krümels Essensreste:3KJF:1225QC:22271C8:1225QC:
Pechvogel der Defias:3KHI:212BD3:212C1K:11281VQ:
Wütende Geode:3KHE:11171E6:11137R:2125NK:

Junger Sonnenflitzer


https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615605508

https://www.youtube.com/watch?v=A7PqTz2uH30

Höhle in Winterfell ganz im Norden, über die Bergkette hinweg ins das grüne Gebiet dahinter. Koordinaten gibt es da leider nicht, aber es ist die nörlichste Spitze des Kontinentes.


Materialien



Erheblicher Feuerschutztrank (1 Urfeuer, 3 Manadistel)
Erheblicher Frostschutztrank (1 Urwasser, 3 Manadistel)
Erheblicher Schattenschutztrank (1 Urschatten, 3 Manadistel)
Erheblicher Naturschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Heiligschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)
Erheblicher Arkanschutztrank (1 Urmana, 3 Manadistel)


Noggenfoggers Elixier (Skelett-Verwandlung, zu kaufen in Tanaris bei Sprinkel Noggenfogger (51,29)) 

Scottys Glückmünze (Droppt bei Scotty in der Tonlongsteppe 31,8/46,2 - hinter dem Haus (links vorbei oder drüber), Respawn 5-8 min)

Düsterbräu (Schwarzfelstiefen: Mit dem Braumeister der Dunkeleisenzwerge reden, bis er umfällt, dann steht "Krug mit Düsterbräu" auf dem Boden, daraus kann man es 1x looten)

Astrales Öl (2 Glasflossenelritzen, Angeln Kristallsangwald)

Ogeranzug der Gordok (Quest in Düsterbruch Nord) 

Feuerwasser der Winterfelle (Drop bei den Winterfell Furbols in Winterquell) 

ca. 10x Pygmäenöl (1 Pygmäenschiffhalter, Angel-Beifang in ganz Nordend)

"Mopsiger Streuner" beschwören

Verkleidung "Kleine Prinzessin" (kaufbar bei Serr'ah in Dalaran für einen Haustierglücksbringer)

Rolle der Intelligenz (Rang 1) (1 Leichtes Pergament, 1 Mondlichtinte)


Ablauf

Rote Feuerwand: Feuerschutztrank

Grüne Feuerwand: Alle Schutztränke.

WICHTIG: Nehmt die Tränke erst in der Höhle, denn nur innerhalb der Höhle haben sie eine Dauer von 17 Minuten, ansonsten würden sie nur 2 Minuten halten.

Gargoyle: Noggenfogger bis zum Skelett

Wurzelwand: Glücksmünze
Im Wasser hinter der Wurzelwand liege kleine Wassersteinchen, nehmen und benutzen
Zurück durch die Wurzelwand

Diesen Teil kann man sich sparen, wenn man bereits einen Wasserstein hat, der ist nämlich nicht seelengebunden. Dann kann man gleich zur blauen Wand gehen.

Blaue Wand: Mit dem Wasserstein-Buff lässt diese sich überwinden

Steingolem: Düsterbräu

1. Tor (lila schimmernd): Astrales Öl
Ogeranzug und Feuerwasser benutzen und mit dem Stein interagieren

2. Tor (Gitter): Pygmäenöl bis zur Verwandlung
Mopsiger Streuner rausholen, Prinzessin-Verwandlung drauf, mit dem Würfel interagieren



3. Tor sollte nun offen sein
Feuerwasser entfernen, Rolle der Intelligenz benutzen und durch das Wasser zum Ei gehen (nicht springen, dann wird man rausgeportet)

Wenn ihr mal rausgeportet werdet, lauft einfach wieder rein. Die Zeit reicht locker.

Hier folgen noch Screenshots.

Münzen der Luft

Schurken bekommen jetzt eine neue Währung "Münzen der Luft", die man durch Taschendiebstahl erhält. Gaunah in der Ordenshalle der Schurken hat die Quest "Woll Ihr 'ne Lampe kaufen?", die ihr dann auch gleich bei ihm für 500 Gold kaufen könnt. Wie Noma in den Kommentaren andeutet, dürft ihr für die Folgequest für weitere 500 Gold gleich noch das Zertifiziert biologische Lampenputzset kaufen und die Lampe polieren. Danach erschein Al'Abas - der Lampengeist. AQm Ende der kurzen Questkette bekommt ihr die Lampe von Al'Abas, und danach könnt ihr beim Taschendiebstahl die Münzen farmen.

Da es dafür auch Haustiere gibt, werde ich wohl ein wenig Zeit in Taschendiebstahl investieren. :-)

Die ersten 1000 Münzen sollten allerdings zur Aufwertung der Lampe aufgewendet werden. Danach ging es irgendwie recht schnell, Münzen zu farmen, wenn man Glück hatte, bekam man auch mal 5000 auf einmal.

Verkauft werden die Haustiere und auch Spielzeuge von Gaunah in der Schurkenordenshalle.

Grubenratte (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Listiges Murmeltier (Haustier) - 10.000 Münzen der Luft
Fass mit Augenklappen (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Tonneweise Tücher (Spielzeug) - 50.000 Münzen der Luft
Illusion Vergiftet - 25.000 Münzen der Luft

Und endlich gibt es auch die Rote Maske der Defias zum Moggen: Unheilfolle rote Maskr für 25.000 Münzen der Luft und noch einige andere Mog-Items.

Tipp zum Farmen der Münzen

Ich fand das Piraten-Gebiet im Süden von Azsuna am besten. Sehr viele humanoide Mobs auf engem Raum. Als ich dort farmte, war gerade eine Weltquest da, so dass die Gegenr auch regelmäßig getötet wurden bzw. man konnte durch Eintreten in eine Weltquestgruppe die Phase wechseln und wieder von vorne mit dem Klauen beginnen.

Und noch ein Tipp von Noma: Wenn man die Questreihe beendet hat, hat man nur noch die beste Lampe in der Tasche, kann aber alle bei Gaunah kaufen. Kauft auch die beiden kleinere und legt sie in eure Taschen, sie generieren alle eigenen Loot und das Münzenfarmen geht so erheblich schneller.